いじわる魔女の猫

ゲームのプレイ日記や攻略などを綴ります。

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「スキルが発動するかどうか」だけが全てを左右するゲームになっている

「スキルが発動するかどうか」だけが全て

今の時空覇王伝は人数差とか、相性とか、戦略とかはほぼ関係ないゲームになっているのではないでしょうか?

ポイントが稼げるかどうかは「スキルが発動するか」の一点のみです。

スキルが発動すれば、数万pt稼げて、相手は0pt。

逆にスキルが発動しなければ、0pt、相手は数万pt。

今の時空戦で大事なのはタケミカヅチ、黒髭、クー・フーリン、ルドラ、福島正則、アグネス・ホトなどを編成に入れ、精鋭傭兵軍を発動させること。

あとはスキル発動を祈るだけです。

スキル発動ガチャです。

相手のスキルを読んで対策する、別の英雄を入れればメタを張れる、といった要素がありません。

戦略ゲームとして崩壊しかけている、と感じるのは私だけでしょうか。

それと、

耐久値10%まで削ってからのこの急速回復は、攻める側からしたらやる気なくすよな~と思いました。

まあ、自分もS29始皇帝入れてたから、回復させた側の人間だけどね。