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アップルパイを焼きました


私は重ねずに、役割分担することが多いです。
理由は、重ねても大して強くならないと思っているからです。
もちろん4枚とか5枚被ったら重ねた方がいいでしょうが、ステータスアップをするくらいなら、輪廻を増やす方がずっと大事だと思います。
ただ、役割分担するといっても、攻撃用と防御用という使い分けではありません。


私はヴィジェ=ルブランを2枚持っているので、最初は攻撃用と防御用で使い分けていたんですが、やめました。
結局、精鋭傭兵軍が付いている方を攻撃でも防御でも使ったほうがいいという結論になりました。
なので役割分担としては、精鋭が付いている方が怪我したら、予備として2枚目を使うという感じです。
まあ私の場合、貧乏性で重ねるのが怖いだけというのもありますが・・・。
(↓こういうのはさすがに重ねたほうがいいかも)

あと、例外的にヴリトラは2枚目を残さずに重ねました。

理由としては、インドラが1枚しかないからです。
インドラとヴリトラは当然セットで使いますが、ヴリトラだけ疲労怪我して、インドラは無傷ということは稀です。
ヴリトラだけ何枚も持っていてもインドラがいなければあまり意味がないと思い、ヴリトラに関しては重ねてしまいました。

①発動すると、敵を魅了して相手1軍に戦闘前損失最大60%を与え、その分の兵士を味方にして、クレオパトラの兵数がアップする。
②さらに、戦闘終了後に相手1軍の兵士を最大30%消滅させる。
③さらに、 自軍1軍の武器・防具力を最大200%アップする。
このスキルは無効系スキルを回避する。
このスキルは全軍で1つのみ発動する。
弱いとまでは言いませんが、イマイチ嚙み合わない性能をしており、旧ワールドでも新ワールドでも活かしにくいというのが正直な感想です。
旧ワールドで考えなければいけないのは、クレオパトラの戦前ダメージに対するダメージ減少、無効化、負の影響回避スキルなどです。
クレオパトラの場合、戦闘前損失ダメージがそのままクレオパトラの兵増加量になりますので、戦前ダメージが通らないと兵増加効果も得られません。
この点がタケミカヅチなどに対して非常に不利です。
②の効果は精鋭傭兵軍に対して無力です。
③の効果についても、200%程度ではあまり期待できないでしょう。
覚醒クレオパトラS4が移植できますので、移植する価値はあると思います。
戦前ダメージが無難に強いです。クレオパトラの兵士増も悪くありません。
しかし新ワールドで評価できるのは①の効果だけで、②③の効果についてはかなり微妙です。
新ワールドではNPC戦も重要ですが、②の効果はNPCに対して何の意味もありません。
また新ワールドは装備が揃っていないため、③の効果もほぼ意味がありません。
今期の六英雄はどれも強力な性能をしているため、クレオパトラの噛み合わなさが際立ちます。
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スキルアップ合成によってスキルレベルを1→15まで上げるのに最もG消費の少ない手順を調べました。
AIで30万回シミュレーションさせた結果になります。
自分はいつも
みたいな感じで合成していました。
しかし結果として、私の合成手順はG消費の面で最適ではありませんでした。
G戦略の最適解は、
「Lv9→10あたりまではノーマル1枚・サポートなしで粘る」
です。
完璧な節約レシピは「現在N何枚、I何枚、G何枚あるか」によって常に変動し、人間が普通にプレイするには現実的ではないそうです。
ほぼ最適解となる表は以下の通りです。
| スキルアップ | 素材 | サポート | 成功率 |
|---|---|---|---|
| Lv1→2 | N | なし | 90% |
| Lv2→3 | N | なし | 80% |
| Lv3→4 | N | なし | 70% |
| Lv4→5 | N | なし | 60% |
| Lv5→6 | N | なし | 50% |
| Lv6→7 | N | なし | 40% |
| Lv7→8 | N | なし | 30% |
| Lv8→9 | N | なし | 20% |
| Lv9→10 | N | なし | 10% |
| Lv10→11 | I | N×3 | 16% |
| Lv11→12 | I | N×3 | 15% |
| Lv12→13 | I | N×4 | 16% |
| Lv13→14 | I | N×5 | 17% |
| Lv14→15 | I | N×5 | 16% |
私の「Lv7くらいから素材I、サポートN×5」の方法だと、Lv15に到達するために約30,000G消費するという計算でしたが、上の表の手順だと約24,000Gくらいまで消費を抑えられるという結果でした(G召喚によるG消費も含め、G召喚以外の召喚はしないものとして計算)。
しかし現実問題として、Gの消費量だけがコストではありません。
なども全てコストです。
Lv10あたりまでノーマル1枚・サポートなしで粘るのは、G効率の面では良くても時間効率はあまり良くありません。
結局のところ、「最も合理的な合成方法」は、人それぞれ、環境や価値観によって異なります。
「G効率」「時間効率」「在庫効率」「操作の楽さ」にそれぞれどのくらい重み付けをするのかが、その人なりの最適解になるでしょう。

| 到達レベル | 成功率 | 期待値 | Lv1からの累計期待値 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 100% | 1.00回 | 1.00回 |
| Lv3 | 100% | 1.00回 | 2.00回 |
| Lv4 | 100% | 1.00回 | 3.00回 |
| Lv5 | 100% | 1.00回 | 4.00回 |
| Lv6 | 100% | 1.00回 | 5.00回 |
| Lv7 | 100% | 1.00回 | 6.00回 |
| Lv8 | 90% | 1.11回 | 7.11回 |
| Lv9 | 80% | 1.25回 | 8.36回 |
| Lv10 | 70% | 1.43回 | 9.79回 |
| Lv11 | 60% | 1.67回 | 11.46回 |
| Lv12 | 50% | 2.00回 | 13.46回 |
| Lv13 | 40% | 2.50回 | 15.96回 |
| Lv14 | 30% | 3.33回 | 19.29回 |
| Lv15 | 25% | 4.00回 | 23.29回 |
| Lv16 | 20% | 5.00回 | 28.29回 |
| Lv17 | 15% | 6.67回 | 34.96回 |
| Lv18 | 10% | 10.00回 | 44.96回 |
| Lv19 | 5% | 20.00回 | 64.96回 |
| Lv20 | 1% | 100.00回 | 164.96回 |
つまり、単純な期待値で見ると、Lv19までであれば
なのに対し、Lv20になると
の試行回数が必要になるというわけです。
もちろん「期待値165回」は「165回やれば必ず成功する」の意味ではありません。
運が悪いと、Lv20にするまでに200回以上チャレンジすることになる恐れもあります。
Lv20に上げるまでの期待値165回は、マイレージ換算だと
1,500×165=247,500マイレージです。
さすがに無課金・微課金で城郭Lv20を狙うのは厳しそうですね。