いじわる魔女の猫

ゲームのプレイ日記や攻略などを綴ります。

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統合に伴い攻撃軍も見直す

そろそろ攻撃軍も見直し

自分は攻撃軍を2つ使い分けています。

普段使いの汎用攻撃軍と、連合軍で参加する専用の連合攻撃軍です。

  • 汎用攻撃軍:精鋭5つ
  • 連合攻撃軍:精鋭8つ

汎用攻撃軍は、攻撃力アップの効果や、戦前、陣形力アップ、無効化回避などをバランス良く組み込むことを意識した編成です。

しかしここ数年は私一人で敵陣に突っ込んだり、連合軍の頭を担当したりすることがなくなったため、汎用攻撃軍の出番は少なくなりました。

一方、連合軍で攻撃する時は、相手はほぼノイ城持ちですので、精鋭傭兵軍を持っていることが最優先になります。その中でもなるべく全軍スキルと戦前損失スキルを多めに組み込むようしています。

統合によって久々にカードが増えますので、攻撃軍も大きく見直したいと思っています。

敵の最大戦力を跳ね返すアグネス・ホトみたいな英雄が欲しいのですが、全鯖含めていまだに一人も持っていません。

ベンチ候補その1:今川義元

性能は自軍1軍の攻防180%アップ、4名パラメータ最大化です。

弱くはないけど突出して強くもない、そんな感じです。

「光の伝説」と「太陽と月」が付いているので長く使っていましたが、さすがにもう交代したいところ。

候補としては孫子かワルキューレかな。

ベンチ候補その2:徳川吉宗

山川越+陣形力6上昇+敵の陣形強化スキルを4~6個ランダムで上昇値0にする効果。

山川越え英雄があんまり揃っていないので、徳川吉宗はこのまま続投かも。

既に精鋭があるから天空消そうかな。

ベンチ候補その3:劉邦

味方の弱い英雄4名が、敵の強い英雄4名と同じ戦力になる効果。

4名に選ばれなかった英雄は、攻防105%アップの効果もある。

アグネス・ホトとかがいないから、仕方なくこういう英雄を使っているのが現状です。

しかもよく見るとスキル構成が完全に防御向きじゃないか。

なぜ攻撃軍に使ってるのだろう・・・。

精鋭が付いているのが悪い。

逆に主力に戻すかも:足利尊氏

貴重な城郭無効スキルです。

「なんで使わないの? バカなの?」と言われそうですが、言い訳させてください。

全軍一つのみ発動の制限があるんです。

実装当時はみんなこぞって使いまくって被りまくっていたので、私が採用する必要はないかと思い外してたんです。

城郭無効スキルも少しずつ増え、足利尊氏を使う人も減ってきた気がするので、ここいらで復活させたいと思います。

暗黒と天空消してブラック合成スキル付けたいな。

逆に主力に戻すかもその2:覚クレオパトラ

1軍天空怪我回避、戦闘中損失80%減、耐久力の減少を最大60%減らす効果です。

今まで使ったことはなく、覚醒だけさせたままずっと眠らせていました。

完全に防御用で考えていましたが、別に攻撃に使ったっていい性能なんですよね。

どうしようかなぁ。